经理游戏是战略家的游戏

打乒乓球经理

足球经理

经理游戏是无时间限制的游戏

何人不识它?经理游戏最初主要是足球经理,后逐渐扩展到很多项其他运动,玩家以经理的角色登录,主导球队的兴旺与成功。不止这些运动种类需要此形式的谋略,企业也需以经济策略运作。

还有人能想起《石油巨头》(Oil Imperium)或《运输经理》 (Transport Manager)吗? 经典经理游戏没有被淘汰,因为它们总是出现的形式变化多样。我最近在私人时间里痴迷于一款叫《Mad-TV》的经典游戏,甚至能在运行的电梯中持续玩多个小时,制定电视节目表,制作自己的电视节目,为广告收益而保证收视率的策略等,使我兴趣盎然。如果您也想借此怀旧一下,可在此处点击下载,出于权限原因,游戏的名称为TVTower。

经理游戏并不仅仅是怀旧!如果您查看Steam,会在那儿发现一些以种类划分的游戏列表,比如几乎每年都会发布新版本的足球经理,您也可以看到赛车经理、农场经理、俱乐部经理、商店经理、全球拳击经理等等。

页游造就了经理游戏的发展高潮

由于我是做《乒乓球经理》起家的,并不想过多谈论Steam,而是想将处于没落状态的网页游戏重新提上议题。页游在过去几年遭受重创,名誉扫地,像Goodgame、Bigpoint、Gameforge这样的一些大型游戏开发组不得不裁员,尽管如此,页游不该被遗忘。页游造就了经理游戏真正的黄金发展期,对于善谋玩家,下表仅是在此间产生的经理页游的一小部分

可惜这其中很多游戏已经下线。在此处可查看一张已下线的页游列表。>

但幸运的是,新谋略游戏不断被开发,尽管人们普遍认为动作游戏是主流。即使如此,新开发团队寻求更多将两者融合的可能性,即力图将谋略部分与有趣的动作和招式相结合。首先在控制台的研发曾经是十分趋于招式的,但随着科技的进步,控制台上可选的、经营多于出招的游戏越来越多。

跨平台的游戏开发是未来趋向,手机小型显示器事实上更适合条例明确的策略指南。

手机游戏

 

面向职场的游戏性学习

在科隆Gamescom会议上,我听过一个有趣的报告,主题是未来将属于工作与游戏的结合体。对此我也深信不疑。至少在职业联赛的设计上上,游戏开发十分费力、高深和及用户所需。游戏还要保证,玩家可快速简要地撰写指令,以使指令尽可能高效地下达到游戏中。这样的媒体支持根本不是影院级的电脑动画所能达到的。

工业也可从工作娱乐结合中获得新知,我指的不是整个工业体系,而是汽车工业、机械制造等行业。因为在合用性、界面和视觉冲击上,游戏工业远远领先于其他工业。如果工作好玩,它就不会单调,尽管工作者仍会像芸芸大众一样,在一款如《魔兽世界》那样的游戏中,日复一日地重复着同样的任务,高强度训练某一项所需技能,如钓鱼技能。

 

未来某天或许会是这样的景象:

机器人做着沉重、费力、精细且不断重复的体力工作,而人只需控制或调整工作进程。这些工作者操纵的程序事实上与当今的经理游戏类似,甚至比最新商品经济系统软件(如SAP)更有可比性。

虚拟工作

垮掉的玩家一代

此处应讨论另一个重要原因:越来越多的青少年游历在虚拟世界、痴迷于其中不能自拔。这一代人如何能与他们感到陌生、无聊且无意义的现实工作世界实现一体化呢?尽管不可能从机器人或复杂工作仪器的操作中学习角色扮演,但一些像模拟农场这样的游戏为我们做了示范,如何将工作仪器与玩家的乐趣相结合。

“一体化”的概念结合上下文似有些贬义,但这并不是我关于未来工作者一代面貌的定论。

此种情况下,玩乒乓球经理或类似游戏,既可保持精神健康,继续虚拟游戏,也可增长融入工作生活的能力与乐趣。

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